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Project

🎯 각 프로젝트 유형

🛠️ 1. 배팅 사이트 개발 프로젝트

목표: 스포츠, e스포츠, 카지노 등 베팅 기능이 있는 시스템 개발

  • 주요 요소:

    • 회원가입, 지갑(포인트/자산) 시스템

    • 실시간 경기 연동 API

    • 배당률 계산 알고리즘

    • 베팅 마켓 UI/UX

    • 관리자 페이지 (정산, 통계 등)

🔒 주의: 한국 내에서는 불법 개발/운영입니다. 학습/포트폴리오 목적이 아니면 절대 개발하지 마세요.

📊 2. AI/데이터 기반 경기 예측 프로젝트

목표: 머신러닝, 통계 모델 등을 활용해 승패를 예측

  • 사용 기술:

    • Python, Pandas, Scikit-Learn, XGBoost 등

    • 경기 기록/선수 통계 데이터

  • 예: “EPL 2023 시즌 승부 예측 모델 만들기”

  • 결과는 ROI(수익률) 분석 가능

🎓 활용 분야: 졸업 프로젝트, Kaggle, 포트폴리오 등

💰 3. 실제 수익률 실험 프로젝트

목표: 특정 전략으로 배팅하고 결과를 기록해 ROI 분석

  • 구성 요소:

    • 초기 자본 설정 (예: 10만 원)

    • 베팅 전략 정의 (예: 오버/언더, 무승부 전략)

    • 결과 기록 (엑셀 또는 앱 사용)

    • 손익 그래프 및 리스크 관리 분석

📝 목표: “어떤 전략이 수익성이 있는가?”를 실험하는 개인 프로젝트

📚 4. 사회/정책적 연구 프로젝트

목표: 배팅이 사회에 미치는 영향 분석

  • 가능 주제:

    • 청소년 도박 중독 문제

    • 합법 vs 불법 베팅 시장 비교

    • 중독 예방 정책 연구

    • 외국의 도박 규제 비교

적합 대상: 사회학, 법학, 행정학, 정책학 등 연구자/학생

📈 5. 마케팅/커뮤니티 프로젝트

목표: 배팅 정보를 공유하고 팔로워/수익을 창출하는 미디어 운영

  • 방법:

    • 인스타그램/블로그에 경기 픽 공유

    • 뉴스레터 발행 or 디스코드 운영

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